A B C D E F G H I K L M N O P R S T W

A

alive() - Method in class myPack.Bonus
Sprawdza czy bonus 'zyje'
atX(int) - Method in class myPack.Statek
Ustawia 'dzob' statku na podanej pozycji osi X
pozostale wierzcholki zostana automagicznie wyruwnane w stosunku do pozycji dzioba ;]
atY(int) - Method in class myPack.Statek
Ustawia 'dzob' statku na podanej pozycji osi Y
pozostale wierzcholki zostana automagicznie wyruwnane w stosunku do pozycji dzioba ;]
atZ(int) - Method in class myPack.Statek
Ustawia 'dzob' statku na podanej pozycji osi Z
pozostale wierzcholki zostana automagicznie wyruwnane w stosunku do pozycji dzioba ;]

B

bi - Variable in class myPack.ProstaGra
 
blur - Variable in class myPack.ProstaGra
effekt rozmazywanie ?
Bonus - Class in myPack
Klasa bonusu, zwanego potocznie Power-Up'em
Bonus(int, double, double) - Constructor for class myPack.Bonus
Konstruktor bonusu
Swoja droga, przypomnial mi sie stary kawal:
Dlaczego informatyk zurzywa cala butelke szamponu za jednym zamachem?
bonusTime - Variable in class myPack.ProstaGra
czas do nastepnego bonusu
Box - Class in myPack
Klasa przeszkody, czyli tych prostokatow na ktore gracz musi uwazac
Box(int, int, int, int, int, int) - Constructor for class myPack.Box
Konstruktor przeszkod
boxy - Variable in class myPack.ProstaGra
Tablica z obiektami przeszkod
bx - Variable in class myPack.Objekt
Tabela wierzcholkow na osi X danego obiektu
bx2 - Variable in class myPack.Objekt
Tabela wierzcholkow na osi X, danego obiektu, przekrztalconych na 2D
by - Variable in class myPack.Objekt
Tabela wierzcholkow na osi Y danego obiektu
by2 - Variable in class myPack.Objekt
Tabela wierzcholkow na osi Y, danego obiektu, przekrztalconych na 2D
bz - Variable in class myPack.Objekt
Tabela wierzcholkow na osi Z danego obiektu

C

c - Variable in class myPack.Objekt
Standardowy kolor dla wszystkich obiektow
c2 - Variable in class myPack.Statek
Kolor ramki gracza
camera - Variable in class myPack.ProstaGra
statyczna kamera ?
centruj() - Method in class myPack.Statek
Wyrownuje pozycje wszyskich wierzcholkow w stosunku do pozycji 'dzioba'
checkLive() - Method in class myPack.ProstaGra
Sprawdza czy ktos jeszcze zyje
checkWhichLive() - Method in class myPack.ProstaGra
Sprawdza jaki statek zostal ostatni
code - Variable in class myPack.Option
Tabela zawierajac kody wcisnietych klawiszy
control - Variable in class myPack.Statek
Czas przez jaki gracz bedzie mial odwrocone kalwisze

D

device - Variable in class myPack.ProstaGra
 
draw(Graphics, int, int, int, double, double, boolean) - Method in class myPack.Bonus
Rysuje bonus
draw(Graphics, int, int, int, double, double, double, boolean) - Method in class myPack.Box
Rysuje przeszkode (pozwolilem sobie skopiowac ten opis z podobnej metody w 'Statku' :>)
draw(Graphics, int, int, int, double, double, boolean) - Method in class myPack.Statek
Rysuje statek parametry jakie trzeba wpisac to...
drawPlayers() - Method in class myPack.ProstaGra
Rysowanie statkow
drawPlayersFrame() - Method in class myPack.ProstaGra
Rysowanie 'ramki' statkow (to to co symbolizuje pole gry i na ktorym sa pokazane pozycje graczy)

E

env - Variable in class myPack.ProstaGra
 
esc - Variable in class myPack.Option
Anulowanie podawania klawiszy

F

f - Variable in class myPack.Option
 
f - Variable in class myPack.ProstaGra
 
file - Variable in class myPack.ProstaGra
 
fill - Variable in class myPack.ProstaGra
wypelnianie bryl ?
free() - Method in class myPack.Option
Znajdowanie i usuwanie zduplikowanych klawiszy z tablicy nacisnietych klawiszy
(nie wiem dlaczego on sie duplikuja :/)

G

g - Variable in class myPack.ProstaGra
 
gc - Variable in class myPack.ProstaGra
 
gdyResize(Frame) - Method in class myPack.ProstaGra
Dostosowanie rozmiaru BufferedImage'a do rozmoaru okienka
getCode(int) - Method in class myPack.Option
Sprawdza czy podany klawisz jest wcisniety
getNextMove(double) - Method in class myPack.Statek
Sprawdza jakie klawisze sa wcisniete a nastepnie przesuwa statek o podana predkosc
getPK() - Method in class myPack.Option
Podaje ostatnio wcisniety (ale nie puszczony) klawisz
po pobraniu, resetuje wartosc zmiennej pk!
getRK() - Method in class myPack.Option
Podaje ostatnio 'puszczony' klawisz
po pobraniu, resetuje wartosc zmiennej rk!
getVar(String, boolean) - Method in class myPack.Option
Okienko interakcji z uzytkownikiem
getX() - Method in class myPack.Objekt
Zwraca X wierzcholka o indexie 1
getX(int) - Method in class myPack.Objekt
Zwraca X podanego wierzcholka
getY() - Method in class myPack.Objekt
Zwraca Y wierzcholka o indexie 1
getY(int) - Method in class myPack.Objekt
Zwraca Y podanego wierzcholka
getZ() - Method in class myPack.Objekt
Zwraca Z wierzcholka o indexie 1
getZ(int) - Method in class myPack.Objekt
Zwraca Z podanego wierzcholka
gracz - Variable in class myPack.ProstaGra
Tablica z obiektami graczy

H

hiname - Variable in class myPack.ProstaGra
imie zdobywcy najlepszego wyniku (zczytywane z pliku)
hiscore - Variable in class myPack.ProstaGra
najlepszejszy wynik :P
hit - Variable in class myPack.Statek
Czas przez jaki gracz bedzie nietyklany
hitable() - Method in class myPack.Statek
Sprawdza czy gracz jest tykalny

I

in(double, double) - Method in class myPack.Bonus
Sprawdza czy podany punkt znajduje sie w bonusie
in(double, double) - Method in class myPack.Statek
Sprawdza czy podany punkt znajduje sie w statku Troche sie wycwaniaczylem bo rysuje w pamieci poligon i wywoluje na nim metode contains(double, double) :P
io - Variable in class myPack.ProstaGra
 

K

k - Variable in class myPack.ProstaGra
Tablica2D z ustawieniami klawiszy
keyPressed(KeyEvent) - Method in class myPack.Option
Nadpisana metoda do ktora podawany jest nacisniety klawisz, ktory nastepnie jest zapisywany do tabeli z nacisnietymi klawiszami
keyReleased(KeyEvent) - Method in class myPack.Option
Nadpisana metoda do ktorej podawany jest pusczony klawisz, ktory nastepnie jest usuwany z tabeli z nacisnietymi klawiszami
keys - Variable in class myPack.Statek
Tabela klawiszy gracz
keyTyped(KeyEvent) - Method in class myPack.Option
 

L

l - Variable in class myPack.Option
 
live - Variable in class myPack.Bonus
Czas 'zycia' bonusu

M

main(String[]) - Static method in class myPack.ProstaGra
Metoda main... i wszystko jasne :P
Po pierwsze, sprawdza czy wszystkie potrzebne pliki istnieja
Po drugie rysuje okienko glownego menu
Po trzecie zapisuje konfiguracje
Po czwarte uruchamia gre
make(Graphics, int[]) - Method in class myPack.Objekt
Tworzy wielokat z wybranych wierzcholkow (juz po transformacji w 2D)
make(Graphics, int, int) - Method in class myPack.Objekt
Rysuje linie miedzy dwoma wybranymi wierzcholkami (juz po transforamcji na 2D)
makeBox(int, int) - Method in class myPack.ProstaGra
Tworzy losowo polorzona przeszkode
makePole(Graphics) - Method in class myPack.Statek
Ramka dla gracza (ta co symbolizuje obszar gry)
pokazuje rowniez jego pozycje w przestrzeni
move(double, double) - Method in class myPack.Statek
Przesuwa statek o podany wektor
movePlayers() - Method in class myPack.ProstaGra
Porusza i test kolizi statkow Przede wszystkim wywoluje metode poruszania statkami, do tego sprawdza czy gracz nie wpadli na siebie oraz czy ktorys nie wziol bonusu
Dodatkowo jeszcze, to tutaj jest napisane co, jaki bonus robi
myPack - package myPack
 

N

nr - Variable in class myPack.ProstaGra
zmienna pomocnicza do spisania ilosci bryl
nrMAX - Variable in class myPack.ProstaGra
maksymalna ilosc bryl jaka zostala spisana

O

Objekt - Class in myPack
Abstrakcujna klasa Obiektow ktore wystepuja w grze Dostarcza podstawowych zmiennych i metod do ich funkcjonowania
Objekt() - Constructor for class myPack.Objekt
 
Option - Class in myPack
Klasa nasluchiwacza oraz paru pomocniczych metod
Option() - Constructor for class myPack.Option
Konstruktor ktory przypisuje nasluchiwacze swojej ramce
Option(Frame) - Constructor for class myPack.Option
Konstruktor ktory przypisuje jeden z nasluchiwaczy podanej ramce

P

pk - Variable in class myPack.Option
Kod ostatniego wcisnietego klawisza
pla - Variable in class myPack.ProstaGra
Ilosc graczy
plik - Variable in class myPack.ProstaGra
 
powerUp - Variable in class myPack.ProstaGra
Obiekt bonusu
ProstaGra - Class in myPack
Glowna klasa w programie, w jej konstruktorze jest prowadzona cala gra z urzytkownikiem
ProstaGra() - Constructor for class myPack.ProstaGra
Jedyny sluszny konstruktor
Poczatek i koniec gry - wszystko w nim
'Zbudowanie' rozpoczyna gre
px - Variable in class myPack.Objekt
Pozycja kamery na osi X, potrzebna do transformacji
px - Variable in class myPack.ProstaGra
pozycja kamery na osi X
py - Variable in class myPack.Objekt
Pozycja kamery na osi Y, potrzebna do transformacji
py - Variable in class myPack.ProstaGra
pozycja kamery na osi Y
pz - Variable in class myPack.Objekt
Pozycja kamery na osi Z, potrzebna do transformacji
pz - Variable in class myPack.ProstaGra
pozycja kamery na osi Z

R

rate - Variable in class myPack.ProstaGra
mnoznik
rk - Variable in class myPack.Option
Kod ostatnio 'puszczonego' klawisza
rotate() - Method in class myPack.Bonus
Obraca bryle

S

save - Variable in class myPack.ProstaGra
Obiekt nasluchiwacza i kilku pomocniczych metod
save() - Method in class myPack.ProstaGra
Zapisanie najlepszego wyniku do pliku (jesli takowy wynik 'zaistanial')
save - Variable in class myPack.Statek
Obiekt nasluchiwacza
score - Variable in class myPack.ProstaGra
punkty
setKeys(int[]) - Method in class myPack.Statek
Ustawia klawisze dla danego statku
setState(int) - Method in class myPack.Statek
Zmienia ustawienia gracza
speed - Variable in class myPack.ProstaGra
aktulana predkosc
srX - Variable in class myPack.Objekt
Srodek ekranu na osi X, potrzebny do transformacji
srX - Variable in class myPack.ProstaGra
srodek ekranu X
srY - Variable in class myPack.Objekt
Srodek ekranu na osi Y, potrzebny do transformacji
srY - Variable in class myPack.ProstaGra
srodek ekranu Y
Statek - Class in myPack
Klasa statku, spelniajacego role gracza
Statek(Option) - Constructor for class myPack.Statek
Konstruktor statku
Tworzy statek gracza na domyslnej pozycji, ktora potem mozna zmienic za pomoca metod atX,atY i atZ

T

testPlayers(int) - Method in class myPack.ProstaGra
Sprawdza czy jakis gracz nie trafil w przeszkode
turbo() - Method in class myPack.Statek
Sprawdza czy zostal wcisniety klawisz turbo
typ - Variable in class myPack.Bonus
Typ bonusu
typ() - Method in class myPack.Bonus
Sprawdza jakiego typu jest bonus

W

windowActivated(WindowEvent) - Method in class myPack.Option
 
windowClosed(WindowEvent) - Method in class myPack.Option
 
windowClosing(WindowEvent) - Method in class myPack.Option
Jesli okienko zostalo zamkniete, to rozumiane to jest ze urzytkownik nie chce juz dalej podawac wartosci
windowDeactivated(WindowEvent) - Method in class myPack.Option
 
windowDeiconified(WindowEvent) - Method in class myPack.Option
 
windowIconified(WindowEvent) - Method in class myPack.Option
 
windowOpened(WindowEvent) - Method in class myPack.Option
 
wymiar - Variable in class myPack.Option
 
wymiar - Variable in class myPack.ProstaGra
 

A B C D E F G H I K L M N O P R S T W